القائمة الرئيسية

الصفحات

ما الفرق: AR و VR؟


 

مع Oculus Rift S و Oculus Quest الذي يعمل بنظام الأندرويد  و  Vive Cosmos والمزيد قريبًا ، قد يكون الواقع الافتراضي على وشك الاستمتاع بشيء من الجيل الثاني - ربما أخيرًا كسر السوق العامة. على الرغم من الرافضين ، فإن الواقع الافتراضي ليس "ميتًا" بالتأكيد.

ليس الواقع الافتراضي فقط هو الذي يحرك الأمواج. الأمر المثير بالقدر نفسه ، وربما أكثر من ذلك ، هو وصول تقنيات مماثلة مثل AR و MR هو "الواقع المعزز" ، أم MR يعتبر "الواقع المختلط". يجلب كلا الخيارين شيئًا مختلفًا ولكنه مشابه للجدول وهما مهمان بنفس القدر بطريقتهما الخاصة. يمكن أن يكون التوفيق بين كل هذه المفاهيم مربكًا بعض الشيء بالنسبة للمبتدئين ، لذلك دعونا نلقي نظرة على كيفية عمل كل من هذه التقنيات وكيف تختلف. إنها AR مقابل VR ، المواجهة التي ستحدد مستقبلنا!

AR مقابل VR: الواقع المعزز أم الواقع الافتراضي؟

الواقع المعزز مقابل الواقع الافتراضي. في الأساس لدينا تقنيتان متشابهتان ، ولكن هناك بعض الاختلافات الرئيسية. أسهل تمييز لجعل بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي هو أن يغطس الواقع الظاهري الذي الأنف والحنجرة ط الاعتماد في العالم الافتراضي، في حين أن الواقع المعزز عناصر ببساطة افتراضية تراكب على العالم الحقيقي. كما تعلم ، الواقع الحقيقي (RR؟).



A سماعة الواقع الافتراضي وعادة ما تستخدم واحد أو اثنين من الشاشات التي تقام بالقرب من وجهك وينظر اليها من خلال العدسات. ثم يستخدم مستشعرات مختلفة لتتبع رأس المستخدم وربما جسمه أثناء تحركه في الفضاء. باستخدام هذه المعلومات ، فإنه يعرض الصور المناسبة لخلق الوهم بأن المستخدم يتنقل في بيئة غريبة تمامًا.

في حالة وجود جهاز مثل HTC Vive أو حتى الأدوات غير الرسمية مثل أحلام اليقظة من Google ، فإن المستخدمين في النظر حول هذا الواقع الافتراضي والتفاعل معه بدرجات متفاوتة (اعتمادًا على خيارات التحكم). تتيح سماعات الرأس الأكثر قوة التي تعمل بالكمبيوتر والأجهزة المستقلة القادمة "ست درجات من الحركة" ، مما يعني أنه يمكنك بالفعل النهوض والتجول ، مع الحرص على عدم الاصطدام بالأشياء مرة أخرى في العالم الحقيقي.



من ناحية أخرى ، ستستخدم تقنية الواقع المعزز إما نظارات أو كاميرا تمريرية حتى يتمكن المستخدم من رؤية العالم الحقيقي من حوله في الوقت الفعلي. سيتم بعد ذلك عرض العناصر الرقمية على الزجاج أو سيتم عرضها على الشاشة أعلى تغذية الكاميرا. هناك أوجه تشابه كبيرة هنا بين AR و VR: من المحتمل أن يستخدم كلاهما نوعًا من سماعات الرأس (على الرغم من أنه ليس دائمًا) ، وكلاهما سيستخدم عادةً الجيروسكوبات وأجهزة الاستشعار الأخرى لمتابعة حركات المستخدم. ومع ذلك ، سيتطلب الواقع المعزز عادةً طاقة معالجة أقل قليلاً مقارنةً بالواقع الافتراضي ، نظرًا لأنه لا يحتاج إلى عرض مشهد كامل. هناك حاجة إلى عدد أقل من المضلعات لتصيير ديناصور ، مقابل مشهد جوراسي بأكمله.

ما يتطلبه مع ذلك هو درجة من "رؤية الكمبيوتر". هذا مجال من علوم الكمبيوتر يسمح للجهاز بفهم العالم من حوله ، بحيث يمكن وضع العناصر الرقمية بشكل صحيح. هذه التكنولوجيا هي التي تسمح بالتتبع الموضعي "من الداخل إلى الخارج" دون الحاجة إلى إشارات للكشف عن موقع المستخدم ، وهذه التكنولوجيا نفسها هي التي ستسمح للأجهزة مثل Oculus Quest التي تعمل بنظام الأندرويد للسماح بالحرية الكاملة للحركة دون استخدام مجسات خارجية. ومع ذلك ، في العديد من تطبيقات الواقع المعزز ، يكون مقدار الرؤية الحاسوبية اللازمة أقل بكثير ؛ يمكن الحصول على الكثير من الأجهزة بمجرد فهم كائنات ونقاط مرجعية محددة في العالم.

بمعنى آخر ، قد لا يحتاج الواقع المعزز إلى إظهار بيئة للمستخدم أو حتى دمج الرسومات بالكامل في البيئة المحيطة. يمكن لمعظم AR الحصول على فهم أساسي لمكان الأرضية وكيف تحرك المستخدم حول هذه النقطة. قد يستخدم أيضًا إشارات أخرى من العالم الخارجي: مثل المعلومات الصوتية أو GPS. الهواتف الذكية العادية قادرة على درجات متفاوتة من الواقع المعزز بفضل مزيجها الفائز من الكاميرا + الشاشة + أجهزة الاستشعار.

AR و VR ليست تقنيات متنافسة حقًا ، بل هي تقنيات مكملة

في الواقع ، يستخدم الكثير منا الواقع المعزز بالفعل يوميًا. Pokémon Go على سبيل المثال هو مثال على استخدام AR بطريقة سائدة للغاية ، وكذلك المرشحات و AR emojis المستخدمة في تطبيقات الكاميرا المختلفة. يستخدم الأخير رؤية الكمبيوتر لاكتشاف الوجوه ، ثم يضيف رسومات فوقها.

إذن من أين يأتي الواقع المختلط؟

هذا هو الواقع المعزز مقابل الواقع الافتراضي ، ولكن ماذا عن الواقع المختلط؟

يشبه الواقع المختلط إلى حد كبير الواقع المعزز من حيث أنه مزيج من البث المباشر للعالم من حولك مع المعلومات الرقمية أو رسومات CG في الأعلى. الفرق هو أن "الواقع المختلط" يشير عمومًا إلى محاولات أكثر طموحًا من أجل "مزج" الرقمي والحقيقي. ربما يعني هذا أن جدارًا في منزلك يصبح شاشة كمبيوتر تعرض محادثة عبر Skype ، على سبيل المثال ، أو ربما تقود سيارة افتراضية يتم التحكم فيها عن بُعد حول أرضية غرفة النوم الخاصة بك. تتضمن أمثلة الأجهزة التي تركز على MR العديد من  سماعات الرأس Windows Mixed Reality التي تقوم حاليًا بالجولات.

يميل الواقع المختلط أيضًا إلى أن يكون أكثر شمولاً من الواقع المعزز ، ويتطلب المزيد من قوة المعالجة في نفس الوقت. قد يعني هذا أن ثلث ما يمكنك رؤيته تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر ، بدلاً من مجرد رؤية جزء من النص أو كائن واحد أعلى العالم الحقيقي. تتطلب هذه الأجهزة أيضًا قدرة أكبر على رؤية الكمبيوتر ، حيث يجب أن تكون قادرة على مساعدة المستخدم على توجيه نفسه في الفضاء وعدم الاصطدام بالحائط.

إذا كان Pokemon Go عبارة عن تطبيق MR إذن ، فقد نتوقع ارتداء سماعة رأس ثم نكون قادرين على رؤية بوكيمون يزحف حول ممتلكاتنا - بدلاً من مجرد تراكب عشوائي على خلفية عندما ترفع هاتفك. ستكون قادرًا على التجول حولهم بأبعاد ثلاثية ورؤيتهم من زوايا مختلفة. كما هو الحال ، تفتقر معظم الهواتف الذكية إلى المستشعرات اللازمة لإنتاج واقع مختلط حقيقي.


لكن التمييز يصبح ضبابيًا هنا وفي هذه المرحلة يصعب تحديد التمايز. عند نقطة معينة ، تصبح مصطلحات الواقع المعزز والمختلط قابلة للتبادل ، وبالتالي فإن القرار بينهما يعود إلى فريق التسويق. كقاعدة عامة: MR هو شكل غامر من AR ، لكن AR ليس دائمًا واسع النطاق بما يكفي ليتم اعتباره MR.

عند نقطة معينة ، تصبح مصطلحات الواقع المعزز والمختلط قابلة للتبادل.

ربما يكون من الأفضل التفكير في هذا على أنه طيف. في هذا الطيف ، لديك حقيقة الفانيليا من جهة والواقع الافتراضي من جهة أخرى. الواقع المعزز أقرب إلى نهاية الفانيليا ، في حين أن الحقيقة المختلطة هي أبعد قليلاً. يوجد في الواقع مصطلح يمكنك استخدامه لوصف مجموعة كاملة من التجارب وهو "الواقع الممتد" أو "XR". لن يعرف معظم الناس ما تتحدث عنه عندما تقول ذلك.

لا تزال الامور غامضة

لذلك ، يصبح الأمر معقدًا وتعسفيًا بعض الشيء ، ولكن حتى بمجرد أن تتفهم جميع عناصر AR vs VR vs MR ، لا تزال هناك بعض مجالات الارتباك.

على سبيل المثال: كيف يمكنك تعريف الفيديو بنطاق 360 درجة؟ قد يقول بعض الناس أن هذا مثال للواقع الافتراضي ، بينما يجادل آخرون بأنه ليس واقعًا افتراضيًا "حقيقيًا" - إنه ، بعد كل شيء ، مجرد العالم الحقيقي في 360. هذا يخلق تمييزًا جديدًا تمامًا بين الواقع الافتراضي CG و 360 فيديو. ولكن ماذا عن الفيديو بنطاق 360 درجة مع عناصر CG؟


ثم هناك حقيقة أن الواقع المعزز يمكن أن يؤثر على حواس أخرى غير رؤيتك وبالتالي لا تحتاج إلى استخدام شاشة على الإطلاق. هناك تطبيق رائع متاح على نظام iOS (ليس على نظام الأندرويد ، وهو أمر محبط) والذي يقدم بالفعل شكلاً فريدًا من أشكال الواقع المعزز منذ ما يقرب من عشر سنوات!

كان يطلق عليه ذات مرة RjDj ولكنه يسمى الآن "التطبيق المعروف سابقًا باسم H _ _ r". وهو أمر غريب. لكن نسيان الاسم ، هذا التطبيق هو مثال لما يمكن أن تسميه الواقع الصوتي المعزز ؛ يأخذ الأصوات من عالمك الحقيقي باستخدام ميكروفون هاتفك ثم يغيرها قبل إعادة تشغيلها بطريقة مشوهة. يمكنك تطبيق مقاطع صوتية مختلفة لجعل عالمك أكثر هدوءًا أو موسيقيًا أو بصوت أعلى. وانتظر ، هل يعني ذلك إذن أن السماعة هي شكل من أشكال الواقع المعزز أيضًا؟ وفقًا لفاريل ويليامز ، فإن H _ r "مثل الأدوية المشروعة بدون آثار جانبية". لذا ، ها أنت ذا. جرب "Scene Player" المشابه لنظام الأندرويد.


كما ترون آنذاك ، هناك مجموعة كاملة من التجارب المختلفة ممكنة الآن ، وكثير منها يتحدى التصنيف. هذه علامة جزئية على مدى إثارة هذه التكنولوجيا الجديدة والمثيرة حقًا: إنها تأتي بشكل كثيف وسريع لدرجة أن مفرداتنا لم تتح لها فرصة اللحاق بالركب. ولكن بغض النظر عن ما تسميه: AR أو VR ، MR أو XR - كل هذا رائع.

عندما يتعلق الأمر بمعركة AR مع VR ، في أي جانب تجد نفسك؟ هل لديك تفضيل؟ دعنا نعرف أفكارك في التعليقات.

تعليقات